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中国玩家女性占一半,玩家类型细分八类,你是哪一类?

2019-07-01

最近市场情报研究机构Newzoo公布了《2019年全球游戏市场报告》,报告中提到2019年全球游戏市场将产出1521亿美元的收入,年同比增长9.6%。

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手游将产生685亿美元的收入,占全球游戏市场的45%。

主机游戏则以479亿美元排行第二,PC游戏则以357亿美元排行第三。

此外,报告中还认为云游戏的前景和未来是关键的趋势之一。

随着目前手机硬件的不断提升、外设的完善,手机游戏体验也从最早的休闲逐渐硬核起来。

就连暴雪都把大菠萝手游当成压轴在嘉年华上发布。

“你们难道没有手机吗?”甚至成为了名句。

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除了手游,为了让手机玩游戏,当今也有不少厂商加入了各种类型的串流开发中。

索尼的PS4RemotePlay和Steam的Steam Link都是其中之一。

之前通哥也给大家介绍过,怎么使用这两款软件进行串流,尤其是Steam Link的用处其实还挺大的。

一般玩家会对自身有一定的定位。

游戏玩的多而精会被定义为资深玩家,再根据游戏平台进行定位等待。

这些都是比较常规的定位。

此外还有一些比较特别的定位,像成就党、白金党这种,除了玩之外成就必须全拿,必须获得白金。

这位来自沙特老哥就是白金党的最典型代表,白金数量多得上吉尼斯。

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当今的玩家类型比起20年前的确是多了很多,定位当然也就变得复杂起来了。

所以,该报告同时还介绍了Gamer Segmentation,这是对游戏和电竞市场进行划分的黄金标准。

简单来讲,就是通过不同的偏好,划分出不同的玩家画像。

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除了厂商最关心的钱外,报告也提到了玩家最关心的性别问题。

据统计,国内将近有44%的游戏爱好者是女性,男女比例将近对半开!

而在女性中有23%的玩家是“时间填充者”她们玩游戏多数只是用来打发碎片时间。

女性的“终极玩家”占比则为20%,超过世界平均值的9%,中国的核心玩家真是多。

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希望下次再出一份神秘游戏玩的妹子比较多,解决一下我们不知道该往哪个方向努力的问题。

随后,通哥也做了一下这个测试,结果是“常规玩家”,大致上也是差不多吧。

不过有个很关键的问题,他们的终极玩家头发都还那么浓密,这个常规玩家的头就那么光了。

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想要测试一下自己是什么玩家的小伙伴可以通过该网址进入测试。

测试网址:https://www.surveygizmo.com/s3/5031424/Chinese-Gamer-Persona

最后通哥想起了网友的一句名言:

“以前我觉得我是足控,后来我发现我是腿控,然后我又怀疑我是臀控。今天我忽然醒悟,原来我只是纯粹的好瑟,并不存在控什么”

不管是终极玩家、全方位爱好者、常规玩家、硬件收藏家、爆米花玩家、后排观众、时间填充者、云玩家。

大家都只是纯粹喜欢游戏而已,是什么玩家不重要,重要的是那份喜欢游戏的心。

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