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《鬼哭邦》试玩体验,故事设定非常新奇,养成元素众多

2019-07-24

SE的ARPG新作《鬼哭邦》,昨天在PS4、NS、Steam上放出了体验版。

体验版中,分为可以体验前期剧情的“故事模式”,还有直接体验战斗“战斗模式”。

故事模式中,可以体验到这款作品独特的暗黑世界观,生与死所交织的沉重故事。而战斗模式中,玩家可使用4名鬼人,直接体验不同的武器和技能。

本作的舞台,是一个相信死者会转生,信奉“轮回转生”的世界。死者存在留恋或者悲伤将会成为“迷失者”无法轮回转生,所以需要“守护者”往来于生者的世界“现世”和死者的世界“幽世”。实迷失者和与他们有关系的生者的愿望,斩断留恋和迷茫,完成轮回转生。

所以在这个国家,生者面对死者是不应悲伤的,因为悲伤会让死者产生迷茫。死者产生迷茫后便会无法进行轮回转生,死者的灵魂最终会消失,再也无法作为人诞生。

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主角“卡迦祈”,就是守护者的一员。他的任务便是斩断让迷失者的迷茫,让他们进入轮回转生。

 

但是游戏中所体验的生与死,和我们眼中的生死有着相当大的差异。

要是父母无法接受儿子的死,无法放下已经成为逝者的孩子,不想让他孤身一人,守护者也会帮助他们前往儿子的身边。因为在这里轮回转生就是真理,为了让迷失者轮回转生,生者甚至不惜付出他们的生命,这样的伦理观也是非常特别的。

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在这里守护者可以在征得对方同意的情况下杀人,生命所剩无几的人选择提前死去会获得国家的补偿金,这里的常识完全颠覆了我们的常识。

而每当有人死去时,迷之少女便会出现。不知出于何种原因,名为“黑夜叉”的迷之人物也在追寻着她,在这么特殊的世界里,剧情的发展也是非常让人在意。

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游戏中,玩家可以随意切换世界,在不同的世界里找寻线索解开谜题。不同世界里出现的敌人和机关都会有变化,这个设定也是相当的有意思。

 

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守护者的战斗,主要是依靠强大的迷失者“鬼人”通过附身来进行的,鬼人附身后就可以使用他们的武器和技能战斗,在体验版中可以体验到刀“爱莎”,枪“扎夫”,斧“维尔”,镰“伊札那”。

鬼人在战斗中可自由切换,也就是说战斗中可以在4种武器中切换着进行。

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在打斗的时候,除了平A外鬼人还可以装备最多4个主动技能,技能一键释放没有消耗,唯一的限制就只有CD而已。

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打小怪还比较容易调整,在和BOSS对战的时候就要多注意一下技能的CD和释放时机了。因为游戏里面的硬直机制比较特别,一不注意就会被BOSS连击,打掉大半条血。

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技能可在菜单中打开“技奥树”进行学习,学习技能会消耗对应的魂。此外除了技能之外,在这里还封印这鬼人的记忆,解锁后可以学习新的技能也可以观看鬼人生前的记忆。

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通过地图中散落的存档点,就可以观看鬼人的记忆,根据游戏的黑暗风格外加他们的设定,他们的记忆也都不会是什么太欢乐的记忆。

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总的来讲,本作最核心的还是这个奇特的世界观,生与死的故事。但是游戏没有官方中文,PC版倒是可以期待一下会不会有民间出手,不然不懂外语的朋友相信很难理解到这当中的故事。

现在可以体验到的战斗方面,主要用一个字概括“硬”,各种动作都有明显的硬直,只要贪刀就被打。这些硬直也明显是故意设定的,因为鬼人的技能树中就存在取消这些硬直的被动,但效果目前来看还不算非常明显,所以整体的战斗流程称不上爽快,就看正式版和以后的补丁会不会进行更改了。

目前本作已经在PS4、NS、Steam上提供了试玩下载,游戏正式发售日为8月22日,PC版国区售价224元,有兴趣的朋友可以关注一下。

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