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受苦?不存在的!捏脸才是《噬血代码》的核心

2019-09-27

大家好,那个氖子备受瞩目的《噬血代码》终于正式上线了。

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本作是一款动作游戏,整体模式和《黑魂》《血缘》《仁王》《只狼》这种高难度受苦游戏相似。

游戏品质和上面几款作品比起来明显有着各种明显的不足,唯独在捏人上那几款没得打,不需要MOD就已经很强。

北通游戏手柄玩嗜血代码

通哥也趁着游戏正式上线,拿起手柄进去体验了一番。

 

故事背景

不远的未来,世界崩坏。“审判之棘”贯穿了地壳,过去象征人类繁荣的建筑物犹如墓碑一样伫立于大地之上。

人类为了生存下去,舍弃了人的身份成为了吸血鬼,并建立了名为“Vein”的封闭社会。

非人的吸血鬼们同时还拥有了超强的力量,但是作为代价丧失了大量的记忆,并且产生了对血的渴望,如果缺乏血液吸血鬼将会成为犹如野兽一样的“堕鬼”。

玩家将要在这样的世界中,和吸血鬼的同伴们,寻找新的血液与探索世界的真相。

各种地形也是仿佛写着“来就死”几个字一样,狭窄的小路上多名敌人等着玩家都是家常便饭,转角处或者一些死角位置都会有阴人的小怪配置。

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怪物的战斗力也比较强,一下就能打掉玩家一半血,普通的小怪都能给玩家带来致命的伤害。

此外,要是不注意地形就进行防御,很有可能因为冲击力被打飞然后摔死。回避也是同样需要注意地形,不然也会踩空直接摔死。 在战斗方面整体来讲是相当容易死的,非常的魂系。

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当然,问题也还是存在的。祖传的打击感事到如今感觉也没什么好说的了,试玩的时候近战就比较亏,法系的安全系数和输出能力都是比近战要高。

财团B的游戏,我觉得虽然他们每次都想在动作游戏和游戏性上搞出名堂,但是他们每次给玩家带来的肉眼可见的提升却都在捏人和氖子上。

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这个捏人系统在同类里面比,那几个同类绝对是没法比,可以调整的项目和调整出来的效果实在是好太多。

甚至还有玩家表示,就算战斗部分菜上天了也会买来捏人玩。

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虽说本作的战斗系统还是差了那么点感觉,但整体也不是完全不行,毕竟这人设和定位就让它不可能非常硬核。 但对于特定受众来讲,难度也不算低了。如果还是用键鼠打那就更难受了,因为按键比较多左手的负荷也不小,想要脱离这片苦海,那就要试试通哥家的斯巴达2手柄了。

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只要你看清了地形就可以依靠它全新专属定制摇杆,走出BOSS都摸不到的风骚走位,毕竟被摸一下大半条血,两三下就要死了,所以一个可以灵敏地360度控制方向的摇杆绝对是必需品。

此外,游戏中像防御和连招吸血等很多操作都需要用到肩键,斯巴达2的肩键已经全面更新为微动开关型肩键。触发速度更加快,特别适合这种高难度动作游戏中刹那间的攻防操作,只有更快速精准的防御和出招才能干翻敌人。

捏人爽过之后,战斗也想爽的话就别忘了斯巴达2,来给游戏体验升个级吧!

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