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《鬼泣-巅峰之作》,北通手柄抢先体验云端游戏

2019-12-20

鬼泣IP正统手游《鬼泣-巅峰之作》已完成了首次限号删档精英测试,是继《鬼泣5》之后的下一款重磅大作,由CAPCOM(卡普空)监修云畅游戏制作。大家前两天都尝鲜了没有?通哥作为一个不会二段跳的恶魔猎人,早已例行下海亲测。

虽迟但到,庆贺一波《鬼泣5》获TGA2019年度动作游戏大奖!

鬼泣-巅峰之作

在分享游戏内容前,我们将时间轴稍稍往前移一下,早在今年的7月23日,“荣耀9X系列”发布会上,《鬼泣-巅峰之作》就已正式亮相,荣耀方面更是对游戏方面进行多项结合,并以此写下云端游戏与荣耀手机品牌合作的序章。

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所以!这次我们特意选用了足以掀动多平台征战、原生深层适配荣耀Magic UI系统的北通云端游戏新星——北通单双柄两用游戏手柄(昵称“北通H2”)作游戏体验。

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在官方情报和内测体验中,但丁依旧披着红大衣枪剑齐舞。

因游戏仍为首次内测,完成度并不算很高,但玩家圈内风评总体较好,我们下面评述的内容也紧对于本次测试。

首先是游戏沿袭着浓厚的哥特式风格,建模上属于较精致的水平,画面感舒适,在视觉上新老玩家都能有不错的观感。

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然后在已开放的剧情中,整体更贴近于《鬼泣3》,在本次测试过剧情时也只能体验使用但丁,另据业内透露,后期会推出两位女性角色,哪两位?随人气呗;按手游开发的套路,很可能会增补迭代剧情关卡至鬼泣全系列剧情(请开始你的‘发胶手’表演)。

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而作为动作游戏的顶层建筑,《鬼泣》系列的技能施放、连击和打击感一向是十分重要的部分,而这些部分在本次测试中并未出现明显的硬伤内容,技能操作按键可看出因手游化而进行了简化,但该有的技能操作都有保留,技能无CD;打击感依旧优秀,体验使用的但丁-大剑与枪技可像PC端一样完美衔接,空中操作仍具相应难度,虽暂时与PC端体验有所落差,但考虑受限于手游,仍是可接受的范围。

相信在画面特效和配乐进一步优化后,将又是一场视听盛宴。

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另外在手游中常见的氪金和交互系统于本次测试中暂未有体现,总体来看,《鬼泣-巅峰之作》拥有相当高的期待值,但有同为动作手游的“国产之光”——《战双:帕弥什》的睿智操作后,我们仍然是期望《鬼泣-巅峰之作》运营和策划稳扎稳打,不要给我们什么过于“惊喜”的体验,这年头被运营、策划坑的手游已经不能再多。

期待游戏的正式上线,让我们使用北通单双柄两用游戏手柄迎来优秀的云端游戏体验!

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纯个人感受,按常规5星制标准,游戏的画面、情怀和北通手柄都能给5星,而操作则可达4星/4星半的水准,我已经迫不及待要表演二段跳了。

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