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《龙之谷2》玩过这个系列的现在都已经...

2020-07-10

《龙之谷2》手游今天双端正式上线,无畏的通哥这次依然抱着怀旧的心态挤进去体验了一把。总体感觉还是腾讯熟悉的内味,“可以玩”,但氪金能得到数倍的快乐。(自动脑补马总  想变强吗?少年.jpg)

 

 

先不管那五彩斑斓的翅膀与尾巴,其它的游戏观感元素,个人评价为“如期所得”

自手游兴起后,各款端游转手游的作品都基本是照搬自己的套路,加之移动端的硬件基础本较于PC端弱,所以只要不产出太恶劣的建模,玩家们基本也就接受了。


再加上《龙之谷》系列一贯用的都是萌系画风,有着更好的移动端适应性。而对于2.5D与3D的选取,相信大部分的IP老玩家仍会选择采用2.5D。

 

 

在主线任务等流程中,则因上述的‘照搬’问题导致了冗长的疲劳感。这是时下的MMORPG中的常见问题,未对新手流程作合理的删减,导致即使是有自动寻导功能的辅助下,端游中的故事任务流程复制到手游后则显得坑长而厌烦。
这也算是游戏运营为了保有首周日活量的常见措施,一般首周过后,日均时长会作减幅。

 

 

下面聊聊作为MMORPG中相当重要的副本与PVP元素副本基本就是“老怀旧向了”,玩家也基本处于希望副本设置能“稍作正向修整”的微妙心态中,但整体上还是不变比变好,像需要均值压血的老牛头人、需要同时击杀的‘海尔兄弟’以及会‘冰火’服务的元素三头犬都能在下本中再次与玩家相遇。

 

 

而本人比较喜欢玩的是近战弓兵——游侠所以在不少单人副本中都能底级三星通关,但大量的拉锯操作与客观的游戏时长还是容易劳累,还是整个手游手柄更为舒适(即使普通任务的野外刷怪可自动战斗)。

 

 

另外,游戏中的野外副本基本都改成了开放地图,只要改下角色转态立即可以就地进行PVP,这时候使用手游手柄的优势就很明显了。

无论是移动操控与视野调整上的灵动操作,还是自设的一键连招等功能元素,都能让人稳占先机,特别是你和别人PK的时候,对方摇人过来偷袭的话,早一步反应过来,分分钟就能反秀对手。

 

 

选择北通G2组合手游手柄错不了喇,使用手柄畅玩不遮挡视野,机械按键触发出招精准不误触,就没有我游侠游不了的近战、放不动的风筝!

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