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有生之年系列|《最终幻想16》回归传统剑与魔法将登陆PS5平台

2020-09-22

10年磨一剑的SE在上周的PS5发布会上公开了《最终幻想》系列最新作《最终幻想16》。战斗系统类同样是以动作作为核心,本作要讲述是斩断水晶的守护的故事,相信不少玩家都心动了。

最终幻想16

但是《最终幻想15》前后开发了10年。就连最新的《最终幻想7:重制版》从公布到面世也花了5年。

公开了宣传片和制作人后,SE表示后续报道则要等到2021年了,也就是说饼就放在这了,大家随意的意思。

心动的同时不少网友觉得《最终幻想16》充满网游味。因为本作的制作人吉田直树同时也担任《最终幻想14》制作人。

《最终幻想16》完全脱离了最近经常使用的“现代风格” “近未来风格” “机械风格”的世界观。这次选择了回归原点,采用了中世纪风格。

战斗风格也回归到了传统的剑与魔法,这也让很多老玩家非常的兴奋。

在宣传视频中我们可以见到希瓦、泰坦、菲尼克斯、伊芙利特等召唤兽的登场。

不得不说每一作的希瓦都是最强的颜值担当之一,有时候比女主角还好看,至少戏份和出场时间都比一些女主角多。

但是,现在除了这一段宣传片和部分团队成员外,SE现在还没有公开太多的详细信息。也让不少网友对《最终幻想16》的期望值不像过去那样充溢,这又是为什么呢?

这就要说起《最终幻想15》搞出来的一系列骚操作了。

首先,《最终幻想15》的期待值被拉的实在是太高了,当时日本宣传时候贴满了“再次回到游戏的顶点”、“想要创造出超越最终幻想7的最终幻想”“一切已经做到极致了”“想让人发出【日本的游戏好厉害】的惊叹”这样充满煽动性宣传语。

最终幻想16

实际上游戏内充满了问题,角色安排充满了问题,好不容易见到的女主角没几分钟就死了,甚至都没怎么好好交流。

不少角色甚至只是活在过场动画中,游戏中直接就被安排成死人,这种存在的角色敌我双方都还有不少。这种以剧情为主的RPG游戏剧情出了问题的话,可以说已经失败了一半。

最初《最终幻想15》的开发由野村哲也带队,随后被更换为田畑端。更换了总监后的《最终幻想15》也发生了巨大的改变。

值得一提的是《最终幻想15》原本也是从《最终幻想13Versus》演变过来的,SE项目管理差改规划也是老熟练了。

田畑端接手之后首先是对《最终幻想15》进行了一轮大改,其中最厉害的骚操作就要数新上位的腐女编剧了,最初的女主角史黛拉直接被删除。

剧情也被换成了4个牛郎风的男人开车游山玩水,新女主见面就只活了几分钟,主角团队基本是接触不到除了修车妹之外的女性角色,仅有男人的旅游小队就这样组成了。

乱七八糟的人物安排,让人无比难受的13章等等缺陷,最后制作团队也承认了自身问题,表示日后会推出收费DLC完善这一切。

《最终幻想15》虽然游戏问题不少,但在销量上给玩家的印象都非常的良好,总监田畑端表示发售当日出货量已到达500万份,不过这里说的是“出货量”。出货量和销量并不划等号,货卖不完最终就会积压成为库存,并不会转换成销量。

这就是日本每年年底福袋里面必然会有《最终幻想15》,各大促销必然会有《最终幻想15》同捆的原因之一。980日元的定价就和日本手游的月卡是同一档,按目前的汇率约63元人民币。

根据官方公布的消息,《最终幻想15》销量全球突破800万份,光看数字算不少了。但是最终还是产生了巨额的赤字,后续DLC也停止开发,总监田畑端也从SE离职。

除了《最终幻想15》骚操作让玩家心凉外,《最终幻想7:重制版》又过于惊艳,玩家反而是更期待第二章。

毕竟《最终幻想7》这神级作品的剧本早就被玩家所接受,剧情完全不改都不会有问题。所以,这就是一些人嘴上总说着新作想要超越《最终幻想7》,实际只能用《最终幻想7重制版》去超越的最大理由。

虽然现在《最终幻想16》也就只有一个宣传片,用于判断的信息还不够。但是如果讲第一眼带来的冲击感的话,各位小伙伴又是怎么看待这次回归初心的《最终幻想16》呢。

要说心里真实的想法的话,通哥肯定是要说“你们快点把《最终幻想7:重制版》后面的弄完”。

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