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这才是男人的浪漫!《硬核机甲》让萝卜迷的钢之魂再次燃烧!

2019-06-27

最近一段时间里,说到机甲玩家记忆中可能是每天就想着割韭菜的《高达破坏者》系列,质量逐渐下降的机战系列,又或者是运用了大量宣传骗《圣歌》。

这一系列的作品都让玩家们的钢之魂萎靡不振。

不过,今天通哥要给大家介绍一款让玩家钢之魂为之一振的游戏——《硬核机甲》。

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《硬核机甲》出自独立游戏开发团队火箭拳之手,光听这个团队的名字就充满了机战的气息,肯定还相当喜欢魔神Z。

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Steam简介:

《硬核机甲》是一款着重手感的 2D 动作射击游戏。选择自己喜欢的机甲,自由组合出华丽招式,在多人模式中进行热血硬派快节奏的钢之对决!此外更有战役模式,凭借玩法丰富的关卡和无缝衔接的动画,提供沉浸的故事体验。

从Steam页面的简介上我们可以得知,这是一款2D动作射击游戏,从制作团队特意标明“着重手感”这点,通哥也针对这点着重体验了一番。

一进入游戏首先是驾驶着一台充满超级系气氛的机甲迎战魔兽,主要用于初期的简单教学。

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虽然是一款2D横版游戏,但是机甲带来的重量感非常之强,剧情故事也充满了“男人的浪漫”。

移动时画面和手柄带来的反馈,甚至不输给3D作品,不会出现开纸片的感觉。

使用必杀打到魔兽的场景也非常的机战,感觉钢之魂都被唤醒了。

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击败魔兽后,突然响起的枪声一下子把我从喜悦中唤醒,原来这只是在播片。

游戏中此刻正面临着巨大的危机。

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主角是一名佣兵,机缘巧合接到了一个寻找下落不明的情报人员的任务。

这个难度低,报酬高的任务背后其实隐藏着非常大的阴谋。

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接触到真·主角之后,我们的机体动作和武器也丰富了起来。

主角驾驶的是名为“雷暴”的突击型机体,能力均衡具备冲刺和防御,简单来讲就是新手机。

武器有光束步枪、火神炮、能量刃、脉冲电击等。

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《硬核机甲》中除了机体在移动的时候可以感受到浓烈的“重量感”之外,每次中弹都会有强烈的震动反馈,手感非常棒。

飞行和冲刺中都能感受到一定的顿促感,惯性当然也是在游戏中时刻展示着自身的存在感,机甲味道非常的足。

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手柄操作的状态下,是利用左摇杆,这操作方式让我想到了《合金弹头》。

除了上下之外,瞄准其他的方向机体都是会进行移动的,为此制作组也采用了“站定瞄准”功能进行辅助。

这个功能可以让机体原地站立,不再移动这样就可以调整射击方向。

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这个设计说实话,我觉得不是特别的好,操作的量提升,站桩容易被打,还需要进行一定的适应。

适应期间总会下意思的想要用右摇杆去调整,估计是最近《血污:夜之仪式》打多了,一时半会改不来。

除了最初魔兽的剧情外,游戏中不时都穿插着各种高达或者机战的彩蛋。

像红毛小哥肉身挑雷暴,就和开创了“空手拆高达”先打主显示器(头部)的东方师匠套路一样,不过这边没只是瘫痪了显示器一阵而已。

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游戏中也增加了养成元素,可以开发出各种类型的装备和武器,武装自己的机甲。

可以根据自身的风格来搭配装备,射击还是格斗都可以自己选择。

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由于本作中也比较强调人在战斗中的作用,驾驶员不但可以走出驾驶舱,还有需要驾驶员肉身潜入的关卡,在玩法的延伸上做的也是不错的。

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本作还支持联机对战,可以网联也可以本地分屏,最多4人同时对战,对战模式为大乱斗。

在联机对战中目前有5台机器可以选,每一台机体都有自己独自的能力和武装。

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猩红烈焰手柄操作手感是最爽的,能打火箭拳的应该是亲儿子了。

果然超级系才是男人的浪漫!

本作的主题曲还是由影山ヒロノブ所唱,这毫无疑问是非常懂行的,机甲题材找影山就没错了,音乐响起那一刻钢之魂都沸腾了。

总的来讲,《硬核机甲》虽然存在一定的不足,像没有RY,武器不打完不能上弹,部分攻击硬直过大,但整体素质都非常不错。

最后,手柄的设计模式希望能再优化一下,相信这款作品将会更进一步。

Steam版目前已经发售,并且一发售就参与了夏促只卖68元,真正的国产之光不来看看吗?

 

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