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类型又换了!暗黑血统:创世纪值不值得买?

2019-12-11

这一个系列每一作在游戏类型上都会发生改变,每一个天启骑士都有各自的游戏类型。即使不是正传,前传性质的“创世纪”游戏类型也还是变了。

因为四骑士里面只剩下用枪的祸乱(斗神)了,很多玩家一开始都觉得是射击游戏的可能性非常的大。

暗黑血统:创世纪

《暗黑血统:创世纪》正式公布的游戏类型为上帝视角的ARPG,游戏风格和著名的《暗黑破坏神》系列有些类似。

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每一作类型都不同这个操作没几家了,也是非常的厉害。

虽然比较冒险,但是新鲜感是真的强,光是猜下一作是什么类型都够说上一阵子。

这一作的高低落差地形,角色可以自己跑也可以骑马跑,又或者展开翅膀乘着上升气流上升。

不过要注意的时骑马的时候要小心悬崖,不然的话是会冲出去的。

冲出悬崖虽然不会死,但会扣血。游戏中敌人的攻击力也挺高的,要是被围殴血掉的也挺快的,平时最好不要随意掉血。

暗黑血统:创世纪

此外本作采用固定的上帝视角,整体游戏下来其实还好,就是有一些特殊情况下还是不太舒服的。

一些建筑物会遮挡视线,自己的角色被遮挡的话是有一个蓝色人形轮廓提示位置的。但是敌人就不会有,这种情况是看不到敌人在哪里准备做什么的。

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有一些道具需要有良好的距离感才捡的到,固定的视角很容易让玩家一不小心就往下掉。

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不能通过调整视角预判自身和道具的位置,必要的时候也就只能靠多死几次,强行测出距离了。

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在战斗方面,本作还是挺过瘾的。祸乱用枪远程射爆敌人,随着游戏的进度可以获得更加强力的子弹,招式也会变得更加华丽。

而战争作为系列老玩家最熟悉的骑士之一,也是非常的能打。不管是单挑也好还是面对大量敌人也好,都能发挥强大的战斗力。

战争同样也是随着游戏的进度可以获得更加强力的招式。

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在操作机制上,以祸乱的射击来讲,使用手柄来玩比较需要适应。虽然有一定程度的自动锁定,但是基本可以当不存在,大部分瞄准都要靠自己转右摇杆。

但是,键鼠的话射击可能舒服了,但是日常的操作就会出现单手负责的按键过多,默认键位部分按键相隔太远的问题。

而手柄则不会出现这些问题,而且震动的沉浸感也更强。祸乱的瞄准习惯之后其实也还好,又或者是使用战争则不会有这个问题。

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不过在交互的逻辑上也有一些麻烦,骑着马是不能进行开宝箱或者拾取特定道具,只有下马才能出现交互按钮,特别麻烦。

而且不骑马的状态下移动速度也比较慢。

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这样来来回回上下马还是有些麻烦的,这个时候要是有宙斯手柄的话,就可以通过宏功能录制同时按下LB+RB的上下马动作。

在手柄助手里的“按键”即可设置,设置到背键上即可在不妨碍原有按键功能下完成这个操作。除了上下马外,一键换人根据同样原理设置。

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说到获取道具,就要说一下本作的装备系统了。

游戏中没有传统的装备,靠的是神怒能力、弹药、符文、特殊装备。大部分能力和子弹都靠搜集获得。

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此外还有通过打怪可以获得的生物核心,通过装备这些怪物掉落的核心可以提升角色的各项属性。

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估计是为了让能力、装备获得更有难度,本作的小地图也是比较严格。

地图要通过返回键或者进入菜单才能叫出来,而地图上不会显示玩家当前的具体位置,只会给出一个大致区域。

在没有获得对应区域的详细地图前,图中所显示的各种小图标都是不存在的。

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总的来讲,本作虽然还有打磨的空间,但整体的完成度已经相当不错了。这个价格下,即使作为外传也拥有不输本篇的战斗力,还是值得一玩的。

就是那字幕实在太菜了,消失的速度奇快,还有漏翻的句子。

最后说一句,游戏完美适配手柄的,在施放处决的时候都会震动。键位分布也比起键盘来都要合理一些。

锁定视角的情况下,在一些需要精准操作的场景北通宙斯精英手柄不同高度的摇杆组件可以完成更加细腻的微调,就算不擅长判断距离也好,使用高精准的摇杆也可以轻松获得道具。

配合宏功能,那些经常需要使用的组合按键操作统统可以一个多功能背键解决。

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